Argomenti per progettini con XVR:

 

I progettini vanno sviluppati con il tool XVR disponibile all’URL:

http://www.vrmedia.it

Nel sito sono presenti alcuni progetti esempio e tutorial che possono dare una mano ad impratichirsi con il tool.

Alcuni esempi di progetti sviluppati in passato si trovano su:

http://percro.sssup.it/~marcello/didattica/XVR/Projects/

Come modelli 3d è possibile usare file VRML (con funzionalità limitate) o file AAM (esportati con il plugin fornito a corredo da 3d Studio Max).

I programmi sviluppati potranno sfruttare sia un interfaccia tradizionale (mouse e tastiera) sia comandi lanciati dalla pagina html (pulsanti, edit-box etc.).

Le applicazioni, se interessanti, potranno essere pubblicate sulla pagina dei demo del suddetto tool.

Per ogni ulteriore informazione, contattatemi per e-mail (marcello@sssup.it), preferibilmente facendo domande chiare e circostanziate.

Giochi:

Date libero sfogo alla vostra fantasia.

Qualche proposta di gioco multiplayer:

-         Frisbee (una specie di Artillery, ma con omini in movimento: si calcola potenza e angolo e si lancia il disco che deve essere acchiappato dall’altro)

-         Pista di automobiline stile polistil

-         Pista di palline sulla sabbia (ne esiste già una versione funzionante: si potrebbe proporre un arricchimento, eventualmente introducendo un editor per costruirle)

-         Tank (scontro fra carrarmati con proiettili teleguidati)

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Utilità:

Questo tipo di progetto, più serio, è maggiormente indicato per chi volesse poi dare al progettino uno sbocco in vista della tesi:

-         Visualizzatore di statistiche 3d
(a partire da alcuni dati di ingresso si visualizzano diagrammi a torta, istogrammi etc. nella maniera più efficace e graficamente più appagante)

-         Contestualizzazione di un database di immagini su un modello tridimensionale
(data, ad es., una campagna fotografica riguardante una statua, si costruisca un’applicazione che visualizzi le immagini nello spazio 3d, sul modello tridimensionale semplificato della statua, in corrispondenza dei punti della statua illustrate nelle varie foto.

-         Visualizzatore di oggetti interattivi
(si tratta di visualizzare oggetti 3d, tipo automobili, elettrodomestici, etc., che contengono parti mobili, con i quali l’utente può interagire. Ad es. cliccando sullo sportello dell’automobile questo si apre, cliccando sul pulsante del power di un player dvd questo si accende etc.)