Argomenti per le relazioni

 

Il tema della relazione richiesta per l’esame può essere scelto fra gli innumerevoli campi che spaziano nella disciplina della Realtà Virtuale, sia riguardo argomenti specifici che sono stati presentati a lezione che riguardo argomenti più generali.

Di seguito, per alcuni dei temi presentati a lezione, sono forniti dei link o degli argomenti da cui poter cominciare a fare ricerca. La ricerca deve basarsi sullo stato dell’arte attuale, e su come l’avanzamento della ricerca e della tecnologia permetta di sviluppare applicazioni innovative in questo campo. Un possibile approccio può essere quello di trovare uno o due buoni articoli su un argomento, sfruttare le informazioni in esso contenute per effettuare un’esauriente ricerca sullo stato dell’arte, analizzare eventuali soluzioni proposte dall’autore e parlare dei possibili sviluppi futuri in merito all’argomento trattato. La relazione deve infine contenere adeguati riferimenti bibliografici.

Non disdegnate, infine, le ricerche in biblioteca che, specie per argomenti non necessariamente legati ad innovazioni tecnologiche quotidiane, possono dare informazioni molto utili e approfondite.

Oltre alle categorie elencate, la relazione può inoltre essere basata su un qualsiasi altro argomento attinenente alla Realtà Virtuale che vi possa interessare a livello personale.

Una volta scelto l’argomento, mandate una e-mail con una bozza del titolo della relazione, in modo che ne possa essere valutata la validità ai fini dell’esame.

La relazione va corredata di una presentazione (realizzata con powerpoint o software analogo) che ne riassuma i principali aspetti. E’ ragionevole pensare ad una presentazione della durata di circa 15-20 minuti.

 

N.B.: La relazione NON deve essere un sunto delle dispensine o degli slides di lezione!

 

Computer Graphics

-         Linguaggi di shading per GPU programmabili

-         Tecniche di semplificazione di mesh triangolari

-         Scene Graph

-         Tecniche di gestione real-time di ambienti complessi

-         Tecniche di compressione di mesh

-         Rendering fotorealistico in real-time

-         Rendering non fotorealistico

-         Virtual Humans, Avatar e tecniche di animazione

-         Image Based Rendering

-         Tecniche procedurali di modellazione

 

Un normale motore di ricerca a cui si passi uno di questi argomenti fornirà molti link.

E’ possibile partire da:

http://www.realtimerendering.com/

http://www.3dlinks.com/

http://www.ozedweb.com/infotech/virtual_reality_url_other.htm

http://www.ultimategameprogramming.com/index2.php

http://www.cs.brown.edu/people/tor/sig2003.html

e altri diecimila, circa.

 

Suono Tridimensionale

-         Teoria e applicazioni

-         Dispositivi di rendering dell’audio 3D

http://www.users.dircon.co.uk/~wareing/3daudio.htm

http://music.northwestern.edu/classes/3D/pages/3DsoundLinks.html

 

Percezione

       -    Problemi della percezione nella VR

http://haptic.mech.nwu.edu/

“Un modello del cervello”, Young, Einaudi

Formae mentis”, Gardner, Feltrinelli

“L'uomo che scambiò sua moglie per un cappello”, Sacks, Adelphi

 

Modellazione basata sulla fisica

-         Phisical Based Modeling

-         Collision detection

-         Real-time deformation

http://www.cs.ubc.ca/~djames/deformable/

http://www.stanford.edu/~jgao/collision-detection.html

 

Realtà Aumentata

       -    Tecnologie e applicazioni

http://www.augmented-reality.org/

http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/

 

Simulatori

       -    Simulatori di volo, di guida, militari etc.

http://www.systemstech.com/stidrsm1.htm
http://www.liv.ac.uk/researchintelligence/issue5/fly.html

http://www.wylelabs.com/sp2b.html

 

Interfacce Aptiche

-   Assemblaggio Virtuale.

-   Interfacce aptiche nell’ambito della teleoperazione.

-   Architetture di controllo, hw e sw.

http://brl.ee.washington.edu/Research_Active/Haptics/Haptics_Index.html

http://haptic.mech.nwu.edu/

 

 

Applicazioni della Realta’ Virtuale

Nella seguente lista sono presentati dei campi di applicazione della realta’ virtuale, i link associati sono indicativi, servono per dare un’idea del campo di applicazione. Da questi è possibile partire per creare un tema di ricerca o approfondimento.

http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.html

http://www.cc.gatech.edu/gvu/virtual/

 

Realtà Virtuale e Medicina

http://www.ahs.uic.edu/ahs/php/index.php?sitename=vrml

Effettuare una ricerca su:

virtual reality medicine”

 

Realtà Virtuale e Beni Culturali

http://www.vhn.mlib.cnr.it/

Effettuare una ricerca su:

virtual reality cultural heritage

 

Realtà Virtuale e Didattica

http://www.hitl.washington.edu/research/learnve/

Effettuare una ricerca su:

virtual reality learning” o “virtual reality education”

 

Realtà Virtuale e Intrattenimento

http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/games.html

Effettuare una ricerca su:

virtual reality entertainment”  o “cinematography” o “games” etc.

 

Altre applicazioni

-         utilizzo di tecniche 3D per la rappresentazione del codice sorgente di applicazioni (in particolare Open Source)

Effettuare una ricerca con una o più di queste keyword:

source navigation”, “lxr”, “class mode”

 

Web 3D

http://www.web3d.org/

- valutazione ed esempio di uso del Java per lo sviluppo di applicazioni di VR portabili

Effettuare una ricerca con una o più di queste keyword:

opengl”, “java3d”, “scripting”, “scene representation”

 

 

Information Landscape

L’ Information Landscape (IL) è un paesaggio virtuale tridimensionale popolato di testo; il seguente link presenta uno dei primi IL:

http://www.iath.virginia.edu/~mgk3k/lucid/

È possibile trovare altre informazioni sulle dispense fornite a lezione.
Una possibile ricerca potrebbe essere orientata a vedere come si sono sviluppati gli IL negli anni (stato dell’arte) e i vantaggi psico-percettivi in questo tipo di ambienti.

 

          http://aig.cs.man.ac.uk/gallery/legible.html#legibleO

qui c’è un’altra applicazione di realtà virtuale e ambienti testuali.

         ftp://ftp.iicm.edu/pub/keith/habil/visinfo.pdf

            http://www.viktoria.informatik.gu.se/groups/play/publications/2000/WebAware.pdf