Oltre alle categorie
elencate, la relazione può inoltre essere basata su un qualsiasi altro
argomento attinenente alla Realtà Virtuale che vi
possa interessare a livello personale.
Una volta scelto
l’argomento, mandate una e-mail con una bozza del
titolo della relazione, in modo che ne possa essere valutata la validità ai
fini dell’esame.
La relazione va
corredata di una presentazione (realizzata con powerpoint o software analogo)
che ne riassuma i principali aspetti. E’ ragionevole pensare ad una
presentazione della durata di circa 15-20 minuti.
Computer Graphics
-
Linguaggi di shading per GPU programmabili
-
Tecniche di semplificazione di mesh triangolari
-
Scene Graph
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Tecniche di gestione real-time di ambienti complessi
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Tecniche di compressione di mesh
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Rendering fotorealistico in real-time
-
Rendering non fotorealistico
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Virtual Humans, Avatar e tecniche di
animazione
-
Image Based Rendering
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Tecniche procedurali di
modellazione
Un normale motore di ricerca a
cui si passi uno di questi argomenti fornirà molti link.
E’ possibile partire da:
http://www.realtimerendering.com/
http://www.ozedweb.com/infotech/virtual_reality_url_other.htm
http://www.ultimategameprogramming.com/index2.php
http://www.cs.brown.edu/people/tor/sig2003.html
e altri diecimila, circa.
Suono Tridimensionale
-
Teoria e applicazioni
-
Dispositivi di rendering dell’audio 3D
http://www.users.dircon.co.uk/~wareing/3daudio.htm
http://music.northwestern.edu/classes/3D/pages/3DsoundLinks.html
Percezione
- Problemi della percezione nella VR
“Un modello del cervello”, Young, Einaudi
“Formae mentis”, Gardner, Feltrinelli
“L'uomo che scambiò sua moglie per un cappello”, Sacks,
Adelphi
Modellazione
basata sulla fisica
-
Phisical Based
Modeling
-
Collision detection
-
Real-time deformation
http://www.cs.ubc.ca/~djames/deformable/
http://www.stanford.edu/~jgao/collision-detection.html
Realtà Aumentata
- Tecnologie e applicazioni
http://www.augmented-reality.org/
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/
Simulatori
- Simulatori di volo, di guida, militari etc.
http://www.systemstech.com/stidrsm1.htm
http://www.liv.ac.uk/researchintelligence/issue5/fly.html
http://www.wylelabs.com/sp2b.html
Interfacce Aptiche
- Assemblaggio
Virtuale.
- Interfacce
aptiche nell’ambito della teleoperazione.
- Architetture di
controllo, hw e sw.
http://brl.ee.washington.edu/Research_Active/Haptics/Haptics_Index.html
Applicazioni della Realta’ Virtuale
Nella seguente lista sono presentati dei campi di applicazione della realta’
virtuale, i link associati sono indicativi, servono
per dare un’idea del campo di applicazione. Da questi è possibile partire per
creare un tema di ricerca o approfondimento.
http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.html
http://www.cc.gatech.edu/gvu/virtual/
http://www.ahs.uic.edu/ahs/php/index.php?sitename=vrml
Effettuare una ricerca su:
“virtual reality
medicine”
Effettuare una ricerca su:
“virtual reality cultural heritage”
http://www.hitl.washington.edu/research/learnve/
Effettuare una ricerca su:
“virtual reality learning” o “virtual
reality education”
http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/games.html
Effettuare una ricerca su:
“virtual reality
entertainment” o
“cinematography” o “games”
etc.
-
utilizzo di tecniche 3D per la rappresentazione del codice
sorgente di applicazioni (in particolare Open Source)
Effettuare una ricerca con una o più di queste keyword:
“source
navigation”, “lxr”, “class mode”
Web 3D
- valutazione ed esempio di uso del
Java per lo sviluppo di applicazioni di VR portabili
Effettuare una ricerca con una o più di queste keyword:
“opengl”, “java3d”, “scripting”, “scene representation”
Information Landscape
L’ Information Landscape
(IL) è un paesaggio virtuale tridimensionale popolato di testo; il seguente link presenta uno dei primi IL:
http://www.iath.virginia.edu/~mgk3k/lucid/
È possibile trovare altre informazioni sulle dispense
fornite a lezione.
Una possibile ricerca potrebbe essere orientata a vedere come si sono
sviluppati gli IL negli anni (stato dell’arte) e i vantaggi psico-percettivi
in questo tipo di ambienti.
http://aig.cs.man.ac.uk/gallery/legible.html#legibleO
qui c’è un’altra
applicazione di realtà virtuale e ambienti testuali.
ftp://ftp.iicm.edu/pub/keith/habil/visinfo.pdf
http://www.viktoria.informatik.gu.se/groups/play/publications/2000/WebAware.pdf